LOL:新版猴子不再適合打野?帶懲戒打完BUFF都還是1級,怎麼回事

在大概一周前,拳頭就在測試服放出了猴子的重做模型。著重給猴子的W進行了更新:W后的假身也能A人,而且脫離假身之後,猴子的真身可以向前做一小段位移。可以穿過峽谷大部分不太厚的牆,基本上就和瑞文的第三段Q的躍遷長度差不多。當然,在這個改動在現行版本上應該算是對猴子的一個加強,畢竟以前的W只能當一個障眼法使用。改了之後,對於皇子這類英雄都能算個剋星了。

 

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但是在最近美服上新的猴子中,卻有很多玩家紛紛表示了對W技能的不滿,甚至說新版的猴子不再適合打野了,究竟是怎麼一回事呢?

 

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由於新版猴子W新增了一些效果,所以作為打野來說,一級猴子有了更多選擇權,QWE三個技能都是可以點的。尤其是點了W之後,猴子不僅能加快打野速度,還能減少自身的血量損耗。但隨之而來的問題卻也很大了,美服玩家發現,要是用假身來打完BUFF的,猴子本體是升不了二級的。一級經驗條加了170左右,和不帶懲戒差不多是同一個效果。

 

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觀察到這個數據之後,玩家又測試了一下要是不帶CJ會是什麼效果?

玩家開了一局自定義來試了一下,測試結果更為大跌眼鏡。不帶CJ用假身打完藍BUFF之後,經驗好像都被假猴給吃了。本體一點經驗都沒有分到。但經濟和BUFF卻還在猴子自己的身上。難道是拳頭真要造出一種「真假美猴王」的感覺?

 

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對於這個疑問,拳頭目前尚未有明確的回復。但對於玩家來說,這個問題倒也不是沒辦法避免,猴子選擇打野的話,一級最好還是主QE技能,要是實在想點W的話,那就要注意一下在打BUFF的最後一下不要使用W了。否則到時候,BUFF真的被自己的分身搶了,就有點血虧了。

 

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當然,目前新版猴子還沒在國服上線。誰也不能保證拳頭會不會在上線之前就修復了這個問題,抑或是拳頭本來就想留一個彩蛋?給猴子的使用加大一點難度?那就只能自求多福了。

 

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英雄聯盟:金屬大師重做,大招霸氣十足,歡迎來到死亡領域!

 

前段時間設計師就爆料了金屬大師將要被重做的消息,並且稱將會重做金屬大師的R技能,將使得敵方英雄對金屬大師的大招感到深深的恐懼並且不能逃離。如今,金屬大師重做技能曝光,讓玩家們真的大吃一驚,同時也理解了設計師說的那番話的含義。

 

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當大魚兄看到金屬大師的大招時,當時就驚呆了,感覺沒有再比金屬大師的大招更酷的技能了。金屬大師的大招效果是將一名敵方英雄拉進他所創造的死亡領域,在這個領域中,雙方都和外界沒有任何的聯繫,也就是進行1V1的決鬥。不過仔細一想,話說,金屬大師是去日本學習忍術歸來了嗎,怎麼和火影忍者中帶土的寫輪眼神威一個效果,把敵人拉進另一個空間中。

 

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姑且不談金屬大師大招和火影忍者的的忍術的關係,其實英雄聯盟老玩家們都應該記得老版波比的大招效果,雖然特效差別較大,但效果還是很相似的,老版波比的大招叫做外交豁免,波比可以選擇一名敵方英雄,免疫除了她的目標以外敵人的任何攻擊傷害和技能,並對該英雄造成加成傷害。可以看出,新版金屬大師和老版波比大招有異曲同工之妙。

 

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除了金屬大師的大招之外,他的E技能,死亡之爪,和王者榮耀白起的2技能死神之鐮很相似,英雄聯盟和王者榮耀總是有剪不斷理還亂的聯繫,主要原因還是現在新的技能效果還是比較難創造出來的,即使不是有意借鑒,也很容易撞車。

 

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新版金屬大師有網友評價是「四保一」戰術的剋星,似乎國內某強隊要躺槍了,新版金屬大師的確是ADC的剋星,畢竟中了招之後隊友再想幫忙也無能為力了。即使新英雄魔法貓咪想賴在自己ADC身上也要被對面金屬大師一腳踢出來了吧。

 

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